연합뉴스 Games - UX/UI Review
Review • UX/UI

연합뉴스 Games

디지털 경험 심층 리뷰

게임에 특화된 속보 전달력과 풍부한 카테고리 구조를 갖춘 연합뉴스 Games의 웹 경험을, 사용자 여정과 검색 맥락에 맞춰 재정렬하는 방법을 중심으로 분석했습니다. 본 리뷰는 정보 접근성, 가독성, 탐색 효율, 퍼포먼스, 검색 노출의 다섯 축에서 핵심 개선 포인트를 제시합니다.

핵심 개선안 바로보기
연합뉴스 Games 메인 비주얼

개요

연합뉴스 Games는 최신 게임 뉴스와 이슈를 빠르게 제공합니다. 속보 중심의 편집 구조와 다층 카테고리, 다양한 태그 조합이 특징이지만, 사용자 입장에서는 ‘지금 필요한 맥락’과 ‘다음 액션’이 명확히 드러나지 않는 경우가 있습니다. 본 리뷰는 첫 진입 히어로 영역부터 목록/상세, 관련 콘텐츠 유도, 그리고 검색·공유·구독으로 이어지는 완결형 사용자 여정을 기준으로 개선의 우선순위를 도출합니다. 특히 게임 카테고리 특성상 제목-부제-핵심 요약의 3단 구조가 중요하며, 이미지 캡션과 출처 표기, 플랫폼(PC/콘솔/모바일) 메타 데이터 표준화가 정보 신뢰도를 끌어올립니다.

또한 광고·프로모션 블록과 본문 가독성의 균형을 재조정할 필요가 있습니다. 시각적 우선순위를 정리해 기사 본문의 리듬과 여백을 안정화하고, 목차(TOC)·고정 공유 버튼·다음 읽을 거리 같은 보조 내비게이션을 일관되게 제공하면 체류 시간이 늘고 이탈이 감소합니다. 목록 페이지에서는 플랫폼/장르/이슈 태그로의 빠른 필터를 제공해 ‘탐색 → 선택’ 시간을 줄일 수 있습니다.

브랜드/서비스 포지셔닝

연합뉴스 Games의 가장 큰 자산은 신뢰 가능한 속보 체계와 축적된 기사 데이터입니다. 이 자산을 독자에게 명확히 체감시키기 위해, 메인 상단에는 핵심 태그라인과 ‘지금 뜨는 키워드’ 큐레이션을 배치하는 것이 좋습니다. 예: “신뢰할 수 있는 게임 속보, 한곳에서 빠르게”. 또한 게임사·플랫폼사·e스포츠 등 업계 관계자를 위한 B2B 안내 섹션(보도자료 접수, 인터뷰 요청, 정책 안내)을 분리 제공하면 상호작용 채널이 선명해집니다.

브랜드 톤앤매너는 차분한 정보 중심형을 유지하되, 버튼·뱃지·하이라이트 등 상호작용 포인트에는 대비가 높은 보조 색상(#0b5bcb 계열)을 사용해 클릭 유도를 강화합니다. 카테고리 네이밍은 사용자 표현에 맞춰 재정비하고, 영문 표기 병기 원칙(예: 액션 Action, 어드벤처 Adventure)을 정해 검색/공유 호환성을 높이길 권장합니다.

UX/UI 핵심 개선

목록(카드) UI는 썸네일 비율과 제목 줄바꿈 규칙을 표준화하고, 부제 또는 2~3줄 요약을 노출해 정보 스캔 속도를 높입니다. 상세 페이지는 제목-리드문-핵심 요약-본문 순서를 고정하고, 본문 내 소제목을 H2/H3로 체계화해 TOC 자동 생성이 가능하도록 합니다. 인용문·데이터 그래프·이미지 캡션에는 시각적 차이를 두고, 링크는 새로운 탭에서 열리도록 처리해 흐름을 끊지 않도록 합니다. 공통 버튼(공유, 북마크, 피드백)은 우측 고정 플로팅으로 배치해 언제든 조작 가능하게 합니다.

모바일에서는 엄지 이동 경로를 고려해 카드 간 간격과 터치 타깃 크기를 재조정합니다. 다크 모드와 가독성 대비(본문 16~18px, 줄높이 1.7 이상)를 유지하고, 리스트 스켈레톤 로딩을 적용해 체감 속도를 개선합니다. 댓글/토론 섹션은 정렬 기준(최신/공감/기자 선정)을 명확히 하고, 악성 콘텐츠를 가려내는 가이드라인·모더레이션을 제시하면 신뢰가 높아집니다.

정보구조·SEO 전략

카테고리(뉴스/리뷰/칼럼/가이드)와 플랫폼(PC/콘솔/모바일), 장르(액션/전략/RPG 등)를 트리 구조로 정리하고, 아카이브 페이지를 각 축별로 제공합니다. 각 상세 문서에는 정규화된 메타(출시일, 개발사/퍼블리셔, 지원 플랫폼, 등급)를 스키마로 마크업하고, 시리즈물(연재)은 캔니컬과 페이지네이션 구조를 명확히 합니다. 오픈그래프와 트위터 카드 이미지는 텍스트 오버레이 버전을 생성해 SNS 클릭률을 높입니다.

검색 측면에서는 롱테일 키워드(예: “게임명 공략 빌드”, “업데이트 패치 노트 해설”)에 맞춘 클러스터 문서 묶음을 만들고, 목록에서는 내부 링크 허브로 연결합니다. 이미지에는 대체 텍스트와 캡션을 충실히 제공하고, 썸네일 파일명 표준화(게임명-핵심키워드)로 이미지 검색 유입을 확보할 수 있습니다.

성능·접근성 체크

이미지 서빙 정책은 WebP/AVIF 우선, 원본 폴백을 유지하는 형태로 구성합니다. LCP 영역(히어로 이미지)은 사전로드와 적절한 이미지 사이즈를 적용하고, 그 외 이미지는 lazy-loading으로 전환합니다. 폰트는 시스템 폰트 우선 전략을 채택하고, 필요 폰트는 서브셋팅과 swap 전략으로 누적 지연을 줄입니다. 스크립트는 지연 로딩과 코드 스플리팅을 적용하며, 광고·분석 태그는 타임아웃과 우선순위를 조정해 본문 인터랙션을 방해하지 않도록 합니다.

접근성은 대체 텍스트, 색 대비, 키보드 포커스, 스킵 링크, 실시간 영역의 aria 속성 제공 등을 표준화합니다. 테이블·차트에는 요약 캡션을 제공하고, 동영상에는 자막/대본을 함께 제공합니다. 명확한 포커스 스타일과 라이브 영역의 알림 방식 일관화는 화면 읽기 사용자의 피로도를 크게 줄입니다.

The Blue Canvas

The Blue Canvas는 데이터에 기반한 디지털 경험 설계를 제공합니다. 전략 워크숍 → IA/콘텐츠 모델링 → 컴포넌트 UI 시스템 → 퍼포먼스·접근성 최적화까지, 실행 중심으로 단계별 산출물을 제공합니다. 연합뉴스 Games와 같이 속보형·아카이브형 콘텐츠가 공존하는 서비스의 경우, 메타데이터 표준화와 자동 큐레이션 파이프라인을 통해 운영 비용을 줄이고, 독자의 탐색 정확도를 끌어올릴 수 있습니다.

더 자세한 정보와 협업 문의는 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.

마무리와 다음 스텝

연합뉴스 Games는 신뢰와 신속함이라는 강점을 이미 갖추고 있습니다. 본 리뷰의 제안처럼 히어로 메시지 체계화, 카드/상세의 정보 밀도 최적화, TOC와 내부 링크 허브, 이미지/폰트 서빙 전략 개선만으로도 체감 경험이 분명히 좋아집니다. 이후에는 데이터 기반의 제목/요약 A/B 테스트, 태그 클러스터 분석, 시리즈 문서 리팩터링을 통해 검색/구독 전환 퍼널을 단계적으로 최적화하길 권장합니다. 내부 가이드를 문서화하고 린 체크리스트를 운영하면, 속보 생산성과 품질 유지의 균형을 안정적으로 달성할 수 있습니다.