프로젝트 개요와 맥락
연합뉴스 Games는 뉴스 미디어의 신뢰를 기반으로, 게임 관련 소식과 리뷰, 업데이트 이슈를 신속하게 제공해야 하는 채널입니다. 본 섹션에서는 사용자 관점에서 가장 먼저 마주치는 홈/리스트/상세 화면의 관계와, 첫 인상에 영향을 미치는 헤더 내 탐색 구조, 주요 카드 컴포넌트의 정보 우선순위를 살펴보았습니다. 특히 상단 내비게이션의 카테고리 구성이 게임 장르 중심인지, 플랫폼 중심인지, 또는 이슈 기반 태그 중심인지에 따라 이용자 여정이 유의미하게 달라집니다. 초기 관찰 결과, 핵심 진입 경로는 리스트형 카드이며, 썸네일–타이틀–메타(일자/출처/태그) 순으로 시선이 이동합니다. 이때 타이틀 길이에 따른 줄바꿈 처리와 영역 내 대비(색상/크기/여백)의 안정성은 스캐닝 효율에 직접적인 영향을 주며, 모바일 환경에서는 한 줄 요약과 CTA의 배치를 통해 탭 영역 충돌을 적극적으로 피해야 합니다. 또한 첫 화면의 배경 색 대비와 이미지 품질, 폰트 렌더링 일관성은 브랜드 신뢰와 직결되므로 초기 로딩 단계에서 최적화된 자원 제공이 중요합니다.
콘텐츠 측면에서는 뉴스성 글과 분석형 리뷰의 결이 다르기에 메타데이터의 구조화가 필요합니다. 출처 표기, 작성일, 카테고리, 플랫폼(PC/콘솔/모바일), 관련 태그를 일관된 스키마로 관리하면 검색엔진과 내부 검색 모두에서 유의미한 이점을 얻습니다. 또한 시맨틱 마크업(h1/h2/section/figure/figcaption)을 통해 정보의 위계를 명확히 하고, 스크린리더 사용자에게도 올바른 흐름을 제공합니다. 결과적으로 본 프로젝트의 핵심 목표는 ‘빠르게 훑어보고, 필요 시 깊게 들어가는’ 경험을 자연스럽게 설계하는 것입니다.